Fuimos colocados oficialmente en la lista de la famosisima página de traducciones: "Clandlan.net". A todos muchas gracias!

Mapa de Torchlight

(Click sobre la imagen para verla en tamaño completo)

martes, 29 de diciembre de 2009

Runic Games





Fundada : 2008
Sede: Seattle, Washington, EE.UU.
Equipo: Max Schaefer (Director Ejecutivo)
Travis Baldree (Presidente)
Empresa: De Informática y desarrollo de videojuegos
Producto: Torchlight
Sitio Web: Runicgames.com



Runic Games es una compañía de juegos de computadora formada por Travis Baldree (creador de Fate), Max Schaefer y Erich Schaefer (co-fundadores de Blizzard North), y el equipo de Flagship Studios Seattle responsable de Mythos. Tras la disolución de Flagship Studios en 2008, los 14 miembros del equipo de Seattle fundaron Runic Games, y la compañía terminó recientemente el desarrollo de Torchlight, un juego de rol-acción similar a su anterior proyecto Mythos.

Historia

Runic Games fué fundada en agosto del 2008 por Travis Baldree, Max Schaefer, Erich Schaefer y Peter Hu. La compañía formada específicamente con el propósito de mantener unido al equipo de Mythos para desarrollar un nuevo videojuego de acción RPG.

Tras el anuncio oficial de su fundación no hubo cambios en la página web oficial hasta diciembre de 2008. Junto con un mensaje de bienvenida, la lista de los miembros del personal actual, que había crecido en número en comparación con el equipo original de Flagship. Una incroporación notable al equipo fué Matt Uelmen, compositor de la serie Diablo de Blizzard Entertainment. En agosto de 2009, la compañía emplea a al menos 26 personas que están trabajando en dos proyectos con el nombre de Torchlight.

 Torchlight
 

Torchlight (single-player game)

En febrero del 2009, GamePro publicó una entrevista con el fundador Max Schaefer, en la que reveló que estaban trabajando en un juego versión Sigle Player como tambien en un MMORPG, el lanzamiento de la versión Single Player estuvo prevista para finales del 2009. En la Game Developers Conference 2009 algunos miembros del equipo de Runic Games se presentaron con una primera versión de su juego Single Player(Un Solo Jugador), momento en que se reveló que el nombre oficial iba a ser: "Torchlight". Algunos detalles comenzaron a aparecer en Internet, tanto de los desarrolladores como de otros que tuvieron la oportunidad de probar el juego en la GDC.

Torchlight MMORPG

El juego de Torchlight Multijugador será un "acción MMORPG" lanzado para todo el mundo por una empresa china, desarrolladora y operadora de juegos en línea llamada Perfect World Co., Ltd. En el juego, los "Los aventureros saldran del pueblo de Torchlight hacia las montañas cercanas en busca de los cristales mágicos que impregnan sus armaduras con grandiosos poderes, sin embargo, pondran en peligro sus propias existencias. "

Runic Games planea lanzar el MMORPG aproximadamente dieciocho meses a "un par de años" después de que el juego de Single Player(Un Solo Jugador), y ambos seran ambientados en el mismo mundo.


Links Externos

lunes, 28 de diciembre de 2009

Torchlight




En la caja que se pondrá a la venta, de fondo estarán las tres clases de personajes del juego.
De izquierda a derecha: La Conquistadora, El Destructor y El Alquimista.

Desarrollado por: Runic Games
Distribuido por: Perfect World Entertainment, Inc. y Encore, Inc.
Diseño: Travis Baldree
Música y Sonido: Matt Uelmen
Motor: OGRE (gráficos)
Ultima Versión: 1.14 (18 de Diciembre del 2009)
Plataformas: Microsoft Windows y Mac OS X
Fecha de Salida: Windows=27 de Octubre del 2009(descarga digital) y 5 de Enero del 2010(en caja)- Mac OS X=2010
Género: RPG de Acción
Modo: Un Solo Jugador
Medios: Descarga Digital y CD/DVD
Sistema: Windows
Requerimientos:
Windows 2000 o superior
Procesador compatible x86 de 800mhz o superior
512MB de RAM o más
400MB de espacio en disco
Tarjeta de Video compatible con Directx y con al menos 64MB de memoria direccionable
(como una ATI Radeon 7200, NVIDIA GeForce 2, o Intel GMA 950)
Controles: Teclado y Ratón




El juego

Torchlight es un juego acción-rol desarrollado por Runic Games, publicado por Perfect World Entertainment, Inc. y Encore, Inc., lanzado para Windows, en octubre del 2009. La temática del juego es fantasía, se basa en un pueblo ficticio llamado Torchlight con sus cavernas y mazmorras cercanas, que los aventureros exploraran para recoger valiosos tesoros de batalla luchando con hordas de monstruos. Tras la liberación de la distribución digital en octubre del 2009, una versión comercial en caja para Windows se anunció para el 5 de enero de 2010, y una conversión para Mac OS X también anunció para el año 2010.

El desarrollo del juego es dirigido por Travis Baldree, diseñador Fate, y Max Schaefer y Erich Schaefer, co-creadores de Diablo y Diablo II, junto con el equipo de desarrollo del juego no-lanzado Mythos.

Dentro del juego

Al empezar el jugador podrá elegir de entre tres clases de heroes: El Destructor, El Alquimista y La Conquistadora. El jugador desarrollará su heroe mediante la colocación de puntos en el "arbol de habilidades de clases" con habilidades específicas de cada heroe.
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Arbol de habilidades de clases

Destructor: Berserker - Titan - Espectral
Alquimista: Arcane - Lore - Battle
Conquistadora: Marksman - Rogue - Arbiter
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Además, existe una clase separada de hechizos que cualquier personaje puede aprender por medio de pergaminos, independientemente de su clase.

Al igual que en el juego Fate, los jugadores tienen una mascota de compañía permanente que lucha junto a ellos y puede almacenar y/o vender los objetos excedentes. La mascota inicial puede ser: Un Lobo o Un Lince( los jugadores podran alimentar a sus mascotas con peces para transformarlas en diferentes criaturas).

Colocarán un nombre personal a su heroe y mascota; despues de ésto elegirán el modo de dificultad: Fácil-Normal-Difícil-Muy Difícil y podrán activar como plus el "Modo Experto", en donde si el personaje muere, la muerte será permanente sin posibilidad de revivir al personaje. Una vez que esté todo elegido se puede empezar la aventura. Antes de empezar se mostrará en pantalla, la historia de intrducción del personaje que se halla elegido.

El jugador controlará al héroe elegido y explorará una serie de mazmorras generadas al azar, donde luchará contra un gran número de enemigos y recogerá equipos de armadura, oro, y tesoros. El juego también presenta un único pueblo que sirve como punto de partida , en el que periodicamente el personaje del jugador, puede volver para comprar y vender artículos a los vendedores(NPC´S) y obtener misiones.

Según el protagonista valla adentrandose en la mina, se le presentará una serie de misiones y lucharan con una serie de jefes únicos que haran avanzar el hilo de la historia pricipal. Opcionalmente, los jugadores pueden ser parte de misiones, misiones aleatorias o visitar las infinitas mazmorras de la mina. Los gráficos son en 3D y vista es desde una perspectiva aérea, similar a la perspectiva isométrica utilizada en el Diablo original. El juego se controla mediante el conocido sistema de "point-and-click" por medio del ratón y con teclas de acceso rápido del teclado.

El juego genera cada nivel de las mazmorras montando "pedazos" de diseños dentro del entorno del juego. Cada "pedazo" está diseñado a mano y puede estar compuesto por varias habitaciones. Pueden contener eventos de la historia y objetos interactivos como palancas que abren puertas secretas o mueven puentes para moverse. La intención de este enfoque de "generación de niveles" es la de crear mazmorras con un diseño único, en vez de ambientes simples, roboticos y aburridos como ha pasado en otros juegos.

También está presente en el juego un sistema de "Retiro", en el que los jugadores pueden pasar un objeto como herencia, de un personaje antiguo a uno recién creado, y comenzar una nueva aventura con un Plus.

Desarrollo

La pre-producción de Torchlight comenzó en agosto del 2008, poco después de la disolución de Flagship Studios. Después de haber perdido los derechos de Mythos, el equipo de Runic Games se comprometió a desarrollar un nuevo juego como una forma de " terminar lo que [ellos] habían iniciado ", aunque tendrían que empezar de nuevo sin utilizar ninguno de los códigos o diseños activos de Mythos. Los fundadores de la compañía decidieron "volver a [sus] raíces "con un pequeño juego que podrían perfeccionar y pulir dentro de un ciclo de producción relativamente corto. La producción total del juego comenzó alrededor de noviembre del 2008, dandole al proyecto un período de desarrollo de aproximadamente 11 meses. En julio del 2009, 25 miembros del equipo se encontraban trabajando en Runic Games.

En un artículo en Gamasutra, el director de arte Jason Beck, explicó que para el estilo de diseño de Torchlight se inspiró en los cómics y las animaciones del cine clásico, con un carácter de estilizado diseño combinado con texturas de fondo pictóricas. Los desarrolladores han descrito al aspecto del juego como combinación de " el juego Dragon's Lair y la pelicula animada Los Increibles " El equipo optó por dar al mundo un tono más colorido y caricaturesco a este juego de fantasía, para hacerlo más atractivo, en lugar de utilizar un estilo "Realista y Oscuro". El juego utiliza código abierto "OGRE" para el motor de gráficos 3D, aunque el resto del motor del juego fue construido por Runic Games. El juego fue diseñado para ejecutarse en una amplia gama de máquinas (incluyendo un modo 'netbook') y no requiere shaders.

*Se tiene pensado lanzar un MMORPG del juego ambientado en el mismo mundo para el 2010.

*Para los amantes al mod, Runic Games lanzó un editor del juego llamado "TorchED".

Audio

El compositor y diseñador de sonido de Diablo, Matt Uelmen también se unió al equipo, el creó la música y sonidos originales para el juego. Uelmen basó su ritmo en el contexto del gameplay, que observó aún en muy temprana construcción jugable del juego. Para el tema del pueblo de "Torchlight", Uelmen incorporó algunos elementos que recuerdan al tema de la ciudad de "Tristán" de Diablo, pero también trató de darle sonidos claramentes diferentes. Para este título, grabó más de 200 temas con una guitarra de doce cuerdas, entre otros instrumentos. Para otras partes de la partitura, jugó con un pedal de guitarra, y creó sonidos distintos de los que se obtienen con el uso normal del instrumento en la música country.

Los desarrolladores, para el reparto de actores de voz contaron con la ayuda de la veterana actriz de voz Lani Minella, que también aparece en el juego.

Recepción

  • Torchlight recibió críticas positivas; actualmente tiene una puntuación de 84 en Metacritic y 86,69% en GameRankings.
  • En la revision de RPGamer, la autora Anna Marie Neufeld elogió a "Torchlight por su música fenomenal y una gran dirección artística", así como su adictivo sistema de combate, pero criticó a la historia del juego como poco profunda.
  • En la revisión de Rock, Paper, Shotgun, el autor John Walker encontró en el nucleo de juego, un muy buen sistema de géneracion de mazmorras, aunque tambien dijo que a la historia y misiones les faltaban profundidad.
  • En su revisión en Game Informer, Adam Biessener destaca la respuesta de los controles, atractivas animaciones, efectos y el astuto diseño de los enemigos, como algunas de las cualidades de Torchlight como RPG de acción.
  • En GameSpot, Brett Todd encontró atractivo el ritmo del juego, y citó que "contiene una gran variedad de monstruos y objetos" pero destacó la ausencia del multiplayer como una traba.
  • Varios críticos citaron el bajo costo del juego como un punto positivo.
  • Muchos de los encuestados respecto al juego de la serie Diablo, lo describen como "la mejor adaptación de Diablo- desde el Diablo II" y "el mejor clon de Diablo en años." Adam Biessener de Game Informer declaró que "el alma de Diablo hasta ahora nunca habia sido tan hábilmente capturada" y John The Escapist's Funk escribió "Que Torchlight aprobecha correctamente la fórmula que hizo a Diablo tan adictivo." RPGamer declaró, comparandolo con Diablo, "Que Torchlight logra superar las expectativas al ser un juego que puede sostenerse sobre sus propios méritos."



Historia

 La voz de los Cristales de Ember se escuchó a travez de la tierra, y el pueblo de Torchlight encedió su llama.


Los Cristales de Ember son la escencia de la magia y la clave de la alquimia; estos atraen a los forasteros que anhelan poder y riquezas. Los mineros cavaron profundamente bajo el pueblo de Torchlight, descubriendo asi, la mina más rica de cristales que alguien recuerde- pero ellos no fueron los primeros en codiciar estas minas. Estos mineros irrumpieron en un pasado que estaba enterrado, poniendo al descubierto un peligroso laberinto de cavernas que albergaban civilizaciones en ruinas, criaturas deformes y los huesos de aquellos que vinieron antes.. Ahora el mal emana desde las profundidades y amenaza con invadir este pueblo como lo ha hecho con tantos otros. El corazón de un villano ha corrompido a los Cristales de Ember, y su maldad se filtra a travez de las grietas. Para sobrevivir, los pueblerinos deben frenar la ola de destrucción; ellos necesitan a un campeón que pueda destruir al mal y arrancarlo desde raiz.. Destruyendo la fuente de maldad, se pueden purificar los Cristales de Ember, pero es un viaje largo y peligroso. El campeón que se aventure en esta travesía deberá luchar a través de rocas y fuego, a través de ciudades perdidas y antiguas tumbas, para llegar a la guarida del villano.


La aventura se desarrolla en un asentamiento minero ubicado en el pueblo de Torchlight, un pueblo de rápido crecimiento fundado sobre ricas vetas de Cristales de Ember – un mineral raro y misterioso con el poder de corromper a cualquiera que lo toque. Este poder de corrupción puede tener consecuencias nefastas. Los jugadores se aventuraran en las montañas cercanas y en las profundidades, descubriendo así, el alcance que la influencia de los Cristales de Ember tuvo sobre las civilizaciones antiguas.


CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES


  • Aleatorización - El diseño de los niveles son creados de forma aleatoria, de modo que cada aventura es única. Monstruos, tesoros, rompecabezas, y los objetos también seran diferentes cada vez que se comience una nueva aventura.
  • Fácil, interfaz accesible - Torchlight está diseñado para ser fácil de jugar desde el principio. La interfaz intuitiva proporciona a los jugadores un acceso fácil a un mundo rico y variado.
  • Sistema de Retiro - Una vez que los personajes llegan al maximo nivel, pueden "retirarse" y otorgar objetos específicos y beneficios a los nuevos personajes.
  • Mascotas - Los jugadores podrán elegir una mascota para acompañarlos. Las mascotas pueden subir de nivel junto con el jugador, y ayudarlo en la batalla, pueden llevar objetos, y realizar una variedad de acciones útiles.
  • Clases de personajes - Los jugadores podrán crear y personalizar un personaje y elegir un animal como compañero. A través de las diferentes clases de heroes, las decisiones que se tomen del arbol de habilidades, y los tesoros que adquieran, hará que cada personaje sea unico y diferente.
  • Pesca - Los jugadores pueden tomar un descanso en medio de agotadoras aventuras para visitar uno de los lagos de pesca, relajarse y ver lo que pueden atrapar. Los peces tienen interesantes beneficios para el jugador y la mascota, y tambien pueden ser descubiertas, otras recompensas que descansan en el fondo de los lagos.
  • Editor – Runic Games apoya a la comunidad de modding, proporcionandoles un editor para que los jugadores puedan crear y diseñar sus propios contenidos.

Monstruos

En Construcción

NPC´S


 El creciente pueblo de Torchlight no solo está lleno de enloquecidos monstruos y de heroes – también existen personajes con particulares con los que te cruzaras a lo largo de la aventura. En esta ocación te presentaremos a tres NPCs que seran tus contactos principales dentro de Torchlight – ellos, te daran misiones e información importate, aunque sean breves participaciones, ellos estaran de tu lado.

Syl 

Last-born of a noble house, Syl ’s early life expected both too much from her and not enough. As a child she escaped political lessons to explore nearby ruins, and it was there that Alric found her. He had never wanted an apprentice, but Syl had potential he could not ignore. She understood the magic of Ember intuitively, and her curiosity mirrored his own. Syl’s family released her eagerly, and her true lessons began.

She drank in his knowledge and the world opened up before her. She learned to defend herself with the power of Ember, and to look deeply into the past. As Syl studied the remains of civilizations, she could see patterns. Sometimes a small thing would have made the difference, a push at the right moment to save them from ruin. While Alric seeks the power to change the world, Syl seeks the wisdom to guide it.

Alric had been absent for two years when Syl finally received a message calling her to Torchlight. It was not unusual for her and Alric to spend months apart before meeting to share their discoveries, but he had been missing for far too long. Relieved, Syl and her companion Brink began their journey to Torchlight.


 Brink

Brink was a mercenary once, but three years ago he found a much better arrangement. Syl has a knack for finding hidden ruins, for avoiding their traps, and for unlocking their vaults- but she has no interest in their treasure. Brink watches Syl’s back so that she can concentrate on her rotting books and indecipherable tablets, and in return he takes all the loot he can carry.
After leading such a solitary life, Brink is surprised by how comfortable he feels with his traveling companion.

Maestro Alric 

Alric has spent his long life gathering knowledge and secrets, not from libraries, but from the heart of forgotten temples and crumbling cities. He sees a world poised on the edge of renaissance, but bound by savage creatures. Civilizations rise only to be consumed, their knowledge and progress wasted. If he could gather enough power to control the monsters, he could change the world for the better. After all, anything is possible with Ember.
After countless expeditions in dark labyrinths Alric has collected scars, gained an apprentice, and grown old. Faced with dwindling time and his life’s work incomplete, he began to experiment with Ember transfusion. Alric steeped himself in the essence of magic in an effort to prolong his life, but he had little success until the discovery at Torchlight.
The Ember vein below Torchlight is richer than any remembered, and the Ember’s special properties gave Alric hope. He could almost hear it whispering to him as he manipulated it, telling him the proper way, promising that he was nearly there. By the time he sensed the corruption, it had already taken root within him.
Cursing himself for a fool, he set off for Torchlight in search of a cure.

 Trill-Bot 4000 - El Bardo

 Un simpatico robot, aspirante a bardo, el nos encargará varias misiones y aventuras epicas para despues relatarlas en sus canciones.

Vasman

 Un sabio estudioso de los cristales de ember, él nos encargará muchas misiones referidas a la busqueda de dichos cristales, los hay de todos los tipos, comunes, brillantes, de la muerte y muchos más, cada cristal que le llevemos, el los estudiará minusiosamente y detectará que propiedades tiene cada uno en particular.

 Hatch


Valeria


Heroes


 Los jugadores podrán elegir entre tres clases de heroes, y asumiran la responsabilidad y el riesgo de proteger al pueblo de Torchlight, adentrandose en los niveles de mazmorras generadas aleatoriamente, con una gran variedad de monstruos espeluznantes, recogiendo muchisimos objetos, y completando interesantes misiones. La aleatorización interminable garantiza una larga experiencia de juego.



Destructor

Un trotamundo incansable, que enfrenta los conflictos blandiendo sus armas de doble filo, viajó a Torchlight despues de enterarse de los males que alli acontecen. Canaliza su fuerza a través del poder de sus ancestros, el Destructor sobresale en combate cuerpo a cuerpo y es capaz de golpear a sus enemigos con una ferocidad tal que fácilmente derrota a muchos de ellos al mismo tiempo. Con un fuerte sentido de la virtud, el Destructor se propone hacer justicia con sus armas, pero las cosas en Torchlight no seran tan simple como parecen.

Con una creciente oscuridad nublando la mente justiciera del Destructor, solo el tiempo dirá si su alma es capaz o no de soportar la tentacion a la corrupta energía que emanan los Cristales de Ember.


Alquimista

Atraído por el poder del Cristal de Ember que utiliza como piedra angular de su arte mágico, el Alquimista vino a Torchlight para sus propios fines. Hallandose en la mayor mina de Cristales de Ember jamas encontrada, la corrupción puede tentar al Alquimista y llevarlo a un estado del que no podrá escapar, para despues acabar con su vida. El poder de los Cristales de Ember va mas allá de la imaginación, pero para él, la recompensa puede ser aún mayor.

Canalizando su poder por medio de los Cristales Ember, el Alquimista es capaz de acabar con los enemigos desde lejos como asi tambien invocar criaturas que le ayuden en combate.

Conquistadora

Parte de una antigua orden(Los Conquistadores), dedicada a hacer justicia y traer equilibrio al mundo, la Conquistadora fué enviada a Torchlight para investigar los misteriosos asesinatos y desapariciones de gente del pueblo. Desconocida para ella, la oscuridad debajo del pequeño pueblo de Torchlight va mucho más allá de las minas. Como una tiradora experta, la Conquistadora es capaz de derrotar a los enemigos desde lejos, como así tambien utilizar trampas para confundir a sus enemigos de todas las direcciones.

La energía de los Cristales de Ember y la oscuridad que encierran, pondrán a prueba la habilidad y convicción de la Conquistadora.


sábado, 26 de diciembre de 2009

Sobre Torchlight


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domingo, 20 de diciembre de 2009

 
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